linux - 编译 MonoDevelop 4.2.3
全部标签 我正在尝试使用Rust在Windows上编译x64。我已经设置:rustupdefaultstable-x86_64-pc-windows-msvc用下面的程序fnmain(){println!("{}",std::usize::MAX);}cargorun打印出4294967295但是cargorun--target--targetx86_64-pc-windows-msvc给我:error[E0463]:can'tfindcratefor'std'|=note:the'x86_64-pc-windows-msvc'targetmaynotbeinstalledx86_64-pc-w
我使用这段代码在Windows中创建zip文件$plugin_address="D:/processmaker-3.2.1-x/apps/processmaker/htdocs/cakephp/plugins";$rootPath=$plugin_address."/".$R;$zipFileName=$rootPath.'.zip';$zip=newZipArchive();$zip->open($zipFileName,ZipArchive::CREATE|ZipArchive::OVERWRITE);$files=newRecursiveIteratorIterator(newR
这个问题在这里已经有了答案:WhydoIgetaSyntaxErrorforaUnicodeescapeinmyfilepath?[duplicate](5个答案)关闭4年前。如何在Python3中使用与Linux、Mac和Windows交叉兼容的文件路径打开和写入文件?我创建了一个函数,用于打开包含以下行“HelloWorld”的input_file。这些函数然后打开一个output_file并将该行写入output_file。输出文件现在应该有一行“HelloWorld”。但是,我在尝试使用绝对文件路径时遇到UnicodeError。SyntaxError:(unicodeerro
当我在VisualStudio中试验utf-8下的代码单元时,我遇到了很多陷阱:默认情况下,VS保存源文件的系统区域相关编码,对我来说,它是GB2312(代码页936,中文编码)。解决方法:我用另存为,用UTF-8保存文件,没有签名。然后我发现默认情况下,编译器也使用系统区域相关编码解释源文件,它仍然是GB2312,所以我得到了令人费解的警告和语法错误。解决方法:我用/source-charset:utf-8编译,没有warning和error。但是大小结果是2(GB2312中的'知'是用2个编码单元编码的)。但是在utf-8下应该是3。'知道'Unicode引用https://uni
所以,就像我在标题中所说的那样,我在Windows上使用bashlinux,并且我正在使用Cmder。但是,当我在资源管理器中打开目录时,我会创建/移动/删除文件或文件夹,或文件夹内的任何内容。新文件没有在“ls”控制台命令中列出,我什至无法执行它。它返回“没有那个文件或目录”。我需要“注销”并重新bash以刷新目录。在文件夹(资源管理器)和bash中拥有相同元素的唯一方法是通过cmd(mv/touch/rm/etc..)创建/删除/etc。但有时当我需要从下载或其他内容中移动大量文件时,这有点繁琐。有人知道如何自动刷新bash中的目录吗?Beforeaddinganewfilels-
我有一个文件,当编译成目标文件时,它的大小如下:在Windows上,使用MSVC,它是8MB。在macOS上,使用clang,它是8MB。在Linux(Ubuntu18.04或Gentoo)上,使用gcc或clang,它是20MB。该文件(详见下文)是unicode表(的一部分)以及字符属性的表示。编码为utf8。我想到问题可能是libstdc++不能很好地处理文件,所以我在Gentoo上用clang尝试了libc++,但它没有做任何事情(目标文件大小保持不变)。然后我认为这可能是一些优化做了一些奇怪的事情,但是当我从-O3开始时,我再次没有尺寸改进。至-O0.Thefile,关于li
我将一个多线程Linux应用程序移植到Windows,并在运行Windows10专业版的服务器上对其进行测试。与在相同双启动硬件上运行的Linux版本的性能相比,Windows版本的性能非常糟糕。我将代码简化为一个表现出相同症状的小型多线程示例。我希望SO社区能够就此应用程序在Windows和Linux之间存在这种性能差异的原因提供一些见解,并提供有关如何解决该问题的建议。我正在测试的机器具有双IntelXeonGold6136CPU(24/48物理/逻辑内核)@3.0GHz(Turbo加速至3.6GHz)和128GB内存。机器设置为双引导CentOS或Windows10。没有运行Wi
有没有办法将基于ASP.NET的网页交叉编译或移植到nativeWindowsGUI?我正在开发一个网络应用程序,使用ASP.NET网络服务执行大部分繁重的工作,并使用ASP.NET网页作为GUI。我还想提供一个“离线”版本的应用程序,它不需要教随机的人如何管理IIS。我的一些目标用户在想要使用该应用程序时不会始终访问互联网;另外,我喜欢自己不必依赖活跃的网络连接,因为我是一个老顽固的人,而这个web2.0的东西只是一种时尚,对吧?应用程序逻辑的核心是一个与其他所有内容分离的库-该服务仅提供一个API(我希望公开供其他人使用),我将其用于我自己的应用程序。我可以继续在WPF或WinFo
我在Windows10操作系统中使用“WindowCommandshell”和“Bashshell”。真正让我恼火的是,我必须为每个shell定义别名(doskey和别名),即使我使用相同的命令和文件夹别名。例如,aliasnp='D:_MyProgram_IDEditor\Notepad++\notepad++.exe'doskeynp=D:_MyProgram_IDEditor\Notepad++\notepad++.exe$*因此,我想知道如何定义适用于两个shell的通用定义。目前我的想法是……定义通用定义文本文件制作一个读取“通用定义文件”并定义“命令中的doskey”和“B
我有一个可以在Ubuntu上毫无问题地编译的项目。https://github.com/avalon-lang/avaloni/blob/master/Makefile处的Makefile是我正在努力适应Windows10的那个。我安装了MingW-w64和GNUMake-32。当我针对Makefile运行make时,传递给编译器的CFLAGS和其他标志不会显示,在回显输出中留下空格而不是编译器标志。因此,找不到成功编译所需的文件。我尝试用它们的内容替换变量CFLAGS、SYSINC和INC,但没有任何改变。它们只是被忽略,就好像make删除了它们一样。cc:=g++cflags:=-